괜찮은 입문 강의네요. 좀 더 다양한 예시와 모듈 간의 흐름이 개선되면 좋겠어요.
Unity 셰이더 개발: 처음부터 만드는 커스텀 HLSL 및 Cg 셰이더
Unity에서 그래픽 파이프라인을 프로그래밍하여 게임 오브젝트를 위한 커스텀 시각적 표면 효과, 조명 모델 및 애니메이션을 만드는 방법을 배우세요.
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이 과정 소개
기억에 남는 모든 비디오 게임은 인상적인 시각 효과에 의존하지만, 기본 머티리얼에만 의존하면 창의적인 제어가 제한됩니다. 처음부터 커스텀 셰이더를 작성하는 방법을 이해하면 빛, 텍스처 및 지오메트리를 조작하여 고유한 예술적 비전을 실현할 수 있습니다.
이 텍스트 기반 과정은 Unity 내에서 컴퓨터 그래픽 및 셰이더 프로그래밍의 기본 사항을 안내합니다. 완전 초보자에서 렌더링 파이프라인을 조작하고 놀라운 표면 효과를 구축할 수 있도록 자신 있게 자신만의 커스텀 HLSL 및 Cg 셰이더를 작성하는 단계로 나아갈 것입니다.
무엇을 배울까요:
- 그래픽 파이프라인, 렌더링 큐 및 벡터 수학의 핵심 개념을 이해합니다.
- Unity에서 HLSL 및 Cg를 사용하여 처음부터 커스텀 버텍스 및 프래그먼트 셰이더를 작성합니다.
- 수학적 조명 모델을 적용하여 사실적이거나 평면적이거나 또는 고도로 반사되는 표면을 만듭니다.
- 스크롤링 텍스처, 홀로그램 투영 및 표면 변형을 포함한 특수 효과를 구현합니다.
- 최적화된 시각적 깊이를 위해 그래픽 버퍼, 범프 맵 및 투명도 설정을 구성합니다.
- Universal Render Pipeline (URP)과의 호환성을 포함하여 최신 렌더링 워크플로우에 맞게 셰이더 코드를 조정합니다.
이 과정은 3D 메시 및 좌표 공간의 기본 개념으로 시작하여 실습 코드 작성으로 넘어갑니다. 간단한 색상 조작에서 복잡한 조명, 볼류메트릭 렌더링 개념 및 성능 최적화 기술로 발전할 것입니다.
사전 그래픽 프로그래밍 경험 없이 셰이더 메커니즘을 이해하고자 하는 초보자, 게임 개발자 및 기술 아티스트를 위해 특별히 설계되었습니다.
오늘부터 읽기를 시작하고 Unity에서 커스텀 렌더링의 힘을 잠금 해제하세요.
받게 되는 것
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수료증
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14일 환불
이유 묻지 않음 -
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짧고 핵심적
2시간 36분의 실용 학습
리뷰 (4)
와, 정말 인상 깊어요. 실제 적용 사례들이 정말 도움이 됐어요. 추상적인 개념들이 구체적으로 와닿았어요. 가성비 최고!
괜찮은 내용이었어요. 구성 덕분에 따라가기 쉬웠고, 예시들도 설명적이었어요. 이 주제에 대한 제 기본적인 필요는 충족했어요.
탄탄한 내용이지만, 실제 적용 사례가 더 많았으면 좋았을 것 같아요. 그래도 괜찮은 입문 강의입니다.
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자주 묻는 질문
이 과정을 듣는 데 무엇이 필요한가요? +
인터넷이 되는 휴대폰이나 컴퓨터만 있으면 됩니다. 설치나 특별한 장비는 필요 없습니다.
결제는 어떻게 하나요? +
Stripe를 통한 카드로. 카드 정보는 저장하지 않으며 Stripe가 안전하게 처리합니다.
환불받을 수 있나요? +
네 — 14일 이내 전액 환불, 이유를 묻지 않습니다.
얼마나 오래 이용할 수 있나요? +
평생. 구매하면 과정은 당신의 것이며 언제든 다시 볼 수 있습니다.
수료증을 받을 수 있나요? +
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