Creación de Combate RPG en Unreal Engine 5 con C++ y GAS — LearnFlat

Creación de Combate RPG en Unreal Engine 5 con C++ y GAS

Domina los fundamentos de la programación de combate RPG utilizando C++ y el Gameplay Ability System para crear habilidades, atributos e IA enemiga receptivos en Unreal Engine 5.

4.6 (733) ⏱ 1 h 29 min 📚 8 lecciones

Sobre este curso

Crear un sistema de combate receptivo y escalable es una de las partes más desafiantes del desarrollo de RPG. Esta guía basada en texto te enseña cómo aprovechar el Gameplay Ability System (GAS) estándar de la industria en Unreal Engine 5 utilizando C++ para construir mecánicas de combate robustas. A través de explicaciones escritas claras, recorridos de código y desgloses lógicos paso a paso, pasarás de comprender la lógica básica del bucle de juego a estructurar habilidades complejas y modulares. Aprenderás a gestionar atributos de personajes, manejar cálculos de daño dinámicos y programar comportamientos enemigos inteligentes que hagan que el combate se sienta vivo. Lo que aprenderás: - Comprender la arquitectura central del Gameplay Ability System (GAS), incluidas las habilidades, los atributos y los efectos de juego. - Implementar un sistema de combos cuerpo a cuerpo modular utilizando C++, Gameplay Tags y sincronización de animaciones. - Configurar atributos de personaje como salud y resistencia, y diseñar cálculos personalizados para manejar el daño. - Crear IA enemiga inteligente utilizando árboles de comportamiento, consultas ambientales y evitación de pathfinding. - Desarrollar mecánicas de combate avanzadas como esquiva direccional, parada y sistemas de bloqueo de objetivos. - Aplicar prácticas modernas de C++ y el Enhanced Input System para un código de juego limpio y mantenible. El curso comienza con los conceptos fundamentales de integración de GAS y C++ antes de guiarte a través de las habilidades del jugador, la gestión de estados y los comportamientos avanzados de los enemigos. Aprenderás a través de explicaciones escritas detalladas y desgloses arquitectónicos diseñados para aumentar tu confianza en la ingeniería. Este curso está diseñado para aspirantes a programadores de gameplay y desarrolladores que tengan una comprensión básica de C++ y deseen aprender el potente framework de gameplay de Unreal Engine. No se requiere experiencia previa con el Gameplay Ability System, ya que comenzamos con definiciones fundamentales y configuraciones básicas. Comienza a construir tu base de programación de gameplay y da vida a tus ideas de combate RPG.

Lo que obtendrás

  • 📜 Certificado de finalización
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  • 💬 Tutor AI personal
    ¿Atascado en una lección? Pregúntale a tu tutor integrado lo que quieras, cuando quieras.
  • ♾️ Acceso de por vida
    Vuelve cuando quieras, sin caducidad
  • 📱 Teléfono o computadora
    Funciona en cualquier dispositivo
  • 💸 Reembolso de 14 días
    Sin preguntas
  • Breve y enfocado
    1 h 29 min de contenido práctico

Reseñas (2)

John James AU Estudiante verificado
★ 4 · 2026-02-05T06:00:54+00:00

Curso: Excelente contenido, aunque algunos módulos se sintieron un poco breves. Aprecié las explicaciones claras y el enfoque práctico.

Tadele Dereje ET Estudiante verificado
★ 5 · 2025-01-06T11:52:54+00:00

En general, una experiencia positiva. Aprecié los objetivos claros para cada módulo.Podría haberse beneficiado de más elementos interactivos.

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Preguntas frecuentes

¿Qué necesito para tomar este curso? +

Solo un teléfono o computadora con internet. Sin instalaciones ni hardware especial.

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Con tarjeta a través de Stripe. No almacenamos datos de tarjeta — Stripe los gestiona de forma segura.

¿Puedo obtener un reembolso? +

Sí — reembolso completo en 14 días, sin preguntas.

¿Por cuánto tiempo tendré acceso? +

Para siempre. Una vez comprado, el curso es tuyo para revisarlo cuando quieras.

¿Obtendré un certificado? +

Sí. Al finalizar recibirás un certificado que puedes añadir a tu perfil de LinkedIn.

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