ゲーム開発のための3Dキャラクターモデリングとスカルプティング — LearnFlat
4.0 (6) ⏱ 2時間36分 📚 26レッスン 🎧 音声版

ゲーム開発のための3Dキャラクターモデリングとスカルプティング

最初のデジタルスカルプティングとリトポロジーから、PBRテクスチャリング、最新のゲームエンジン向けの最適化まで、ゲーム対応の3Dキャラクターを作成するための完全なパイプラインを学びます。

  • 💬 AIインストラクター
    どのレッスンでも質問すれば、いつでもすぐに分かりやすい答えが返ってきます。
  • 🕐 いつでも開始
    スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。
  • 🌐 日本語で
    レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。

このコースについて

すべての記憶に残るビデオゲームは、魅力的なキャラクターから始まりますが、コンセプトを完全に実現された3Dモデルに変換するには、構造化された技術的なパイプラインが必要です。このテキストベースのコースでは、キャラクターアートの基本原則をガイドし、プロのアーティストが最新のゲームエンジン向けにアセットを構築する方法を理解するのに役立ちます。 デジタルスカルプティング、解剖学の基礎、リトポロジー、UVアンラップ、テクスチャリングの段階的なワークフローを習得します。構造化された説明と実践的なワークフローを学ぶことで、最適化されたゲーム対応のキャラクターをゼロから作成する自信が得られます。 学べること: - 3Dキャラクター作成のコアパイプライン(スカルプティング、リトポロジー、テクスチャリングを含む)を理解する。 - 基本的な解剖学の原則を適用し、説得力のある人間やクリーチャーのプロポーションをスカルプトする。 - リトポロジー技術を実践し、ハイポリスカルプトを最適化されたクリーンなローポリメッシュに変換する。 - テクスチャ解像度を最大化し、歪みを防ぐための効率的なUVマップを設計する。 - 現実的なマテリアルを作成するために、最新の PBR (Physically Based Rendering) テクスチャリングワークフローを適用する。 - Unity や Unreal Engine のようなリアルタイムゲームエンジンにシームレスに統合できるようにキャラクターモデルを設定する。 このコースは、必須の専門用語、ツールの基本、解剖学の基礎から始まり、スカルプティング、リトポロジー、テクスチャリングのワークフローへと段階的に進みます。詳細な文書による説明と実践的な演習を通じて、3Dキャラクターパイプライン全体における確固たる基盤を築きます。このコースは、3Dモデリングの経験がない完全な初心者、意欲的なゲームアーティスト、および趣味で取り組む人々向けに設計されています。 今すぐ読み始めて、独自の3Dゲームキャラクター作成への第一歩を踏み出しましょう。

得られるもの

  • 📜 修了証
    LinkedInプロフィールに追加
  • 💬 パーソナルAIチューター
    レッスンで詰まった?組み込みチューターにいつでも何でも聞いてみよう。
  • 🎧 音声版付き
    画面なしでもどこでも学べる
  • ♾️ 無期限アクセス
    いつでも再開可能、有効期限なし
  • 📱 スマホでもPCでも
    どこでもどんな端末でも
  • 💸 14日返金保証
    理由を聞きません
  • 短く要点だけ
    2時間36分の実践的な内容

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よくある質問

このコースを受けるには何が必要ですか? +

インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。

支払い方法は? +

Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。

返金できますか? +

はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。

いつまでアクセスできますか? +

ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。

修了証はもらえますか? +

はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。

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