إنشاء شخصية بمنظور الشخص الثالث في Unity باستخدام Mecanim و Mixamo
قم بربط النماذج ثلاثية الأبعاد (Rig)، وتكوين رسوم متحركة سلسة للشخصيات، وبرمجة وحدة تحكم متجاوبة بمنظور الشخص الثالث باستخدام نظام الإدخال الحديث في Unity و Cinemachine.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
يعد إنشاء وحدة تحكم شخصية سلسة ومتجاوبة بمنظور الشخص الثالث محطة أساسية لأي مطور ألعاب طموح. من خلال إتقان دمج نماذج الشخصيات، والرسوم المتحركة السلسة، وأدوات التحكم القوية للكاميرا، يمكنك بناء أساس قابل لإعادة الاستخدام لأسلوب اللعب يمكن تطبيقه على عدد لا يحصى من مشاريع الألعاب ثلاثية الأبعاد.
ترشدك هذه الدورة المكتوبة خلال العملية الكاملة لبناء وبرمجة شخصية ثلاثية الأبعاد بمنظور الشخص الثالث من الصفر. ستتعلم كيفية الحصول على النماذج وربطها، وتنفيذ الرسوم المتحركة المستندة إلى الحالة، وتكوين سلوك الكاميرا، وكتابة نظيفة ومنظمة بلغة C# لإحياء شخصية اللاعب.
ما ستتعلمه:
- فهم أساسيات الهياكل البشرية (humanoid rigs)، والصور الرمزية (avatars)، ونظام الرسوم المتحركة Mecanim في Unity.
- ربط نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد والحصول على رسوم متحركة عالية الجودة باستخدام خدمة الويب Mixamo.
- تكوين وحدات التحكم في الرسوم المتحركة، وأشجار المزج (blend trees)، وأقنعة الصور الرمزية لضمان انتقالات حركة سلسة والإجراءات الطبقية.
- برمجة حركة الشخصية وإجراءاتها باستخدام حزمة نظام الإدخال الحديثة في Unity وممارسات كتابة أكواد C# نظيفة.
- إعداد سلوك ديناميكي للكاميرا، بما في ذلك تتبع اللاعب والتهديف، باستخدام حزمة Cinemachine.
- تنفيذ ميكانيكا اللعب الأساسية مثل القفز، السقوط، وتكامل الحركة المستندة إلى الفيزياء.
ستبدأ باستكشاف مفاهيم الرسوم المتحركة الأساسية وأساسيات الهيكل (rigging) قبل الغوص في خطوات التكوين العملية. من خلال الشروحات النصية المفصلة، وأدلة التكوين، ومقتطفات كود C# المنظمة، ستقوم ببناء آلة حالة كاملة وقابلة لإعادة الاستخدام لوحدة تحكم الشخصية خطوة بخطوة.
تم تصميم هذه الدورة لمطوري الألعاب المبتدئين، والمبرمجين، والهواة الذين يرغبون في فهم خطوط الإنتاج للشخصيات ثلاثية الأبعاد في Unity. لا توجد خبرة سابقة مطلوبة في الرسوم المتحركة أو النمذجة، على الرغم من أن الإلمام الأساسي بمحرر Unity ومفاهيم C# التمهيدية سيساعدك في تحقيق أقصى استفادة من المحتوى.
ابدأ القراءة اليوم لبناء وحدة التحكم الخاصة بك والقوية والقابلة لإعادة الاستخدام بمنظور الشخص الثالث.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 48 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🎓 بشهادة
بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
$49.99
→
🎓 بشهادة
تطوير VR باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
$49.99
→
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
البرمجة الشيئية لألعاب Unity
شهادة
تطبيق عملي
$49.99
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
Unity DOTS و ECS: بناء ألعاب عالية الأداء
شهادة
تطبيق عملي
$49.99
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف $100 واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي $12.50. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
$100
200 رصيد
$12.50 / دورة
أفضل قيمة
$250
550 رصيد
$11.36 / دورة
$500
1200 رصيد
$10.42 / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.