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Unreal Engine 5 재질 생성 (환경)
셰이더 로직과 Unreal Engine 5 재질 편집기를 마스터하여 3D 세계를 위한 동적이고 사실적인 표면을 구축하는 방법을 배웁니다.
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이 과정 소개
몰입감 있는 디지털 세계를 만드는 데는 3D 모델 이상의 것이 필요합니다. 빛, 데이터 및 주변 환경에 표면이 어떻게 반응하는지에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 이 과정은 기본 노드 로직부터 복잡한 환경 시스템까지, 전문적인 수준의 재질을 구축하기 위한 포괄적인 기초를 제공합니다.
원시 텍스처를 대화형 표면으로 변환하는 기술을 습득하고, 수학 및 데이터를 조작하여 특정 시각적 목표를 달성하는 방법을 배웁니다. 이 과정을 마치면 전체 게임 환경에 적용할 수 있는 유연한 재질 시스템을 구축할 수 있게 됩니다.
학습 내용:
- 재질 편집기를 구동하는 기본 수학 노드 및 로직을 이해합니다.
- 환경 디자인 워크플로우를 간소화하기 위해 재사용 가능한 재질 함수를 생성합니다.
- UV 데이터를 조작하여 시차 폐색 및 텍스처 애니메이션과 같은 고급 효과를 생성합니다.
- 효율적인 에셋 관리를 위해 다용도 마스터 재질 및 인스턴스를 구축합니다.
- 버텍스 페인팅 및 런타임 가상 텍스처(RVT)를 적용하여 개체를 풍경에 원활하게 혼합합니다.
- 스노우와 같은 환경 효과를 위한 레이어드 재질 및 각도 기반 마스킹을 포함한 최신 재질 시스템을 탐색합니다.
이 과정은 기술 아트 및 환경 디자인에 관심 있는 초보자를 위해 설계되었습니다. 셰이더 프로그래밍 또는 재질 편집기에 대한 사전 경험은 필요하지 않습니다.
지금 바로 3D 환경을 위한 전문적인 수준의 표면 구축을 시작하세요.
받게 되는 것
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짧고 핵심적
2시간 42분의 실용 학습
리뷰 (5)
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자주 묻는 질문
이 과정을 듣는 데 무엇이 필요한가요? +
인터넷이 되는 휴대폰이나 컴퓨터만 있으면 됩니다. 설치나 특별한 장비는 필요 없습니다.
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