3D-Modellierung in Blender und Export in die Unreal Engine — LearnFlat
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3D-Modellierung in Blender und Export in die Unreal Engine

Erfahren Sie, wie Sie realistische 3D-Spiele-Assets in Blender modellieren, sauberes UV-Mapping anwenden und Ihre Requisiten für Echtzeitprojekte erfolgreich in die Unreal Engine exportieren.

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Über diesen Kurs

Die Erstellung hochwertiger 3D-Requisiten ist eine Kernkompetenz für die moderne Spieleentwicklung, aber der Übergang von Assets zwischen Design-Tools und Spiel-Engines kann eine Herausforderung darstellen. Dieser Kurs führt Sie Schritt für Schritt durch den Prozess der Erstellung von spielfertigen Modellen und erweckt sie in einer Echtzeit-Umgebung zum Leben. Sie werden das Vertrauen gewinnen, um saubere 3D-Assets zu entwerfen, zu verfeinern und zu exportieren, die vollständig für moderne Engine-Pipelines optimiert sind. In diesem Kurs werden Sie: Die Grundprinzipien der 3D-Topologie und der spielfertigen Modellierung verstehen; Modellieren Sie realistische Requisitengeometrie in Blender mit modernen, zerstörungsfreien Workflows; Erstellen Sie saubere UV-Unwrap-Layouts, um Ihre Modelle für die Texturierung vorzubereiten; Konfigurieren Sie Materialien und Texturen, die für das Echtzeit-Rendering optimiert sind; Exportieren Sie Assets korrekt Importieren und richten Sie Ihre Requisiten in der Unreal Engine ein, wobei Sie die richtigen Kollisionen und Skalierungen vornehmen. Der Kurs beginnt mit der grundlegenden 3D-Modellierungsterminologie und den Grundlagen der Benutzeroberfläche, bevor Sie Schritt für Schritt durch schriftliche Anleitungen zur Propellererstellung, UV-Mapping und Motorintegration geführt werden. Dieser textbasierte Kurs wurde für absolute Anfänger in 3D-Modellierung und Game Art entwickelt und erfordert keine Vorkenntnisse in Blender oder Unreal Engine. Beginnen Sie noch heute mit dem Lesen, um Ihre ersten spielfertigen 3D-Requisiten zu bauen.

Was du erhältst

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