Interactive AR Development: Triggers and Collisions in Unity
Learn to detect physical interactions and build responsive augmented reality experiences using Unity and AR Foundation.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
Augmented reality becomes truly immersive when virtual objects interact realistically with the physical world and each other. Understanding how to detect and respond to these spatial contacts is a foundational skill for any AR developer. This text-based course guides you through the core principles of physics, collisions, and trigger events within Unity's AR environment. You will transition from understanding basic physics components to scripting complex interactive behaviors that respond to user actions and spatial mapping. What you'll learn: - Understand the fundamental differences between colliders, triggers, and rigidbodies in Unity. - Configure physical interactions specifically optimized for mobile augmented reality. - Write clean C# scripts to detect collision events and trigger custom gameplay actions. - Implement modern XR Interaction Toolkit components for seamless touch and gesture inputs. - Apply performance best practices to keep physics calculations smooth on mobile devices. - Debug physics interactions using Unity's built-in visualizers to quickly resolve issues. You will start with essential terminology and the foundational physics concepts of Unity, then progress to writing interaction scripts and managing AR-specific constraints. This structured approach ensures you build a solid conceptual and practical foundation. This course is designed for beginner Unity developers and aspiring AR creators who want to add interactivity to their projects, with no prior physics programming experience required. Start reading today to bring your augmented reality worlds to life through interactive physics.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 36 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🎓 بشهادة
بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
E£2,500
→
🎓 بشهادة
تطوير VR باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
E£2,500
→
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
البرمجة الشيئية لألعاب Unity
شهادة
تطبيق عملي
E£2,500
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
Unity DOTS و ECS: بناء ألعاب عالية الأداء
شهادة
تطبيق عملي
E£2,500
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف E£5,000 واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي E£625.00. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
E£5,000
200 رصيد
E£625.00 / دورة
أفضل قيمة
E£13,000
550 رصيد
E£590.91 / دورة
E£25,000
1200 رصيد
E£520.83 / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.