Marker-Based AR Image Tracking with Unity and AR Foundation
Build interactive augmented reality experiences by tracking real-world images using Unity and AR Foundation, designed specifically for beginners.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
Augmented reality is transforming how we interact with the physical world, turning everyday print media, packaging, and artwork into interactive digital portals. Understanding how to anchor digital content to physical images is the foundational skill for modern AR development. This text-based course guides you through the entire process of building marker-based AR applications, helping you transition from understanding core AR concepts to deploying functional projects that recognize and track physical images in real-time.
What you'll learn:
- Understand the core principles of marker-based tracking and how AR Foundation communicates with mobile hardware.
- Configure Unity projects for cross-platform AR development using modern XR plug-in management.
- Create and optimize reference image libraries to ensure stable and responsive tracking.
- Instantiate and position digital assets, such as 3D models and UI elements, onto physical markers.
- Manage multiple tracked images and handle tracking state changes programmatically.
- Apply performance optimization techniques to ensure smooth frame rates on mobile devices.
You will start with essential AR terminology and project setup before moving step-by-step through image library configuration, script-based tracking logic, and mobile deployment workflows. Designed for aspiring AR developers, mobile creators, and hobbyists who are new to augmented reality, this course requires no prior AR experience, though a basic familiarity with Unity and C# is helpful. Start reading today and build your first marker-based augmented reality experience.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 36 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
مقدمة لإضاءة Unreal Engine 5 والضباب والمعالجة اللاحقة
شهادة
تطبيق عملي
6.000 kr
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
أساسيات Unity Shader Graph: صياغة مرئيات الألعاب والمؤثرات البصرية (VFX)
شهادة
تطبيق عملي
6.000 kr
→
🔥 مطلوب
🎓 بشهادة
تطوير الرسوميات ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenGL الحديث و C++
شهادة
تطبيق عملي
6.000 kr
→
⚡ الأفضل للبداية
🎓 بشهادة
واجهة مستخدم ألعاب Unreal Engine: بناء قوائم وشاشات عرض علوية (HUDs) بأسلوب AAA
شهادة
تطبيق عملي
6.000 kr
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف 12.000 kr واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي 1.500 kr. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
12.000 kr
200 رصيد
1.500 kr / دورة
أفضل قيمة
30.000 kr
550 رصيد
1.364 kr / دورة
60.000 kr
1200 رصيد
1.250 kr / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.