Процедурное проектирование поверхностей в единстве с функциями шума — LearnFlat
⏱ 2 ч 42 мин 📚 27 уроков 🎧 Аудиоверсия

Процедурное проектирование поверхностей в единстве с функциями шума

Учитесь создавать динамические ландшафты, текстуры и пользовательские материалы с использованием алгоритмов шума в Unity, созданном для начинающих разработчиков игр и технических художников.

  • 💬 ИИ инструктор
    Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент.
  • 🕐 Начните в любое время
    Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно.
  • 🌐 На русском языке
    Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.

О курсе

Создание захватывающих, обширных игровых миров часто требует больше, чем статические 3D-модели и расписные вручную текстуры. Используя процедурное генерирование, вы можете создавать бесконечные, динамические поверхности и ландшафты, которые реагируют на ваши правила игры в реальном времени. Этот текстовый курс поможет вам освоить основы математики функций шума и создать собственные процедурные поверхности непосредственно в Unity. Вы узнаете, как манипулировать алгоритмами для создания реалистичных ландшафтов, водных поверхностей и стилизованных текстур, не полагаясь на тяжелые внешние активы. Что вы узнаете: Понимание основных математических функций Perlin, Simplex и клеточного шума; Настройка процедурных скриптов генерации с использованием C# и современного универсального конвейера рендеринга Unity (URP); Применение алгоритмов шума для деформации 3D сеток и создания динамической рельефа местности во время выполнения; Разработка пользовательских шейдерных графов, которые смешивают множество шумов Слои для реалистичных деталей поверхности; Оптимизация производительности процедурного генерирования с использованием современной системы заданий C # и основы Burst Compiler; Практика отладки процедурных сеток и решения общих проблем растяжения текстуры. Вы начнете с основных понятий координат и пространства шума, затем перейдете к написанию чистых скриптов C# и построению шейдерных графов для визуализации ваших математических выводов на 3D поверхностях. Этот курс предназначен для начинающих и продвинутых разработчиков Unity, технических художников и игровых дизайнеров, которые хотят изучить процедурное генерирование. Не требуется предварительного опыта в математике, хотя базовое знание интерфейса Unity и C# будет полезным. Начните читать сегодня, чтобы раскрыть силу процедурного создания в рабочем процессе разработки игры.

Что вы получите

  • 📜 Сертификат об окончании
    Добавьте в профиль LinkedIn
  • 💬 Личный AI-наставник
    Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент.
  • 🎧 Аудиоверсия включена
    Учитесь в дороге — экран не нужен
  • ♾️ Пожизненный доступ
    Возвращайтесь в любое время, без срока
  • 📱 Телефон или компьютер
    Работает везде и на любом устройстве
  • 💸 Возврат в течение 14 дней
    Без вопросов
  • Кратко и по делу
    2 ч 42 мин практического материала

Отзывы

Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.

Написать отзыв

После отправки попросим войти — черновик сохранится.

Студенты также прошли

Часто спрашивают

Что нужно для прохождения курса? +

Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.

Как оплатить? +

Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.

Можно ли вернуть деньги? +

Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.

Как долго будут доступны материалы? +

Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.

Получу ли я сертификат? +

Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.

Подходит для специалистов в
IT Дизайн Финансы Маркетинг Медицина Образование HoReCa Производство