Создание систем инвентаризации игр с Unity и Blender — LearnFlat
⏱ 2 ч 48 мин 📚 28 уроков 🎧 Аудиоверсия

Создание систем инвентаризации игр с Unity и Blender

Узнайте, как разрабатывать системы инвентаризации, основанные на данных, в Unity, моделировать 3D-предметы в Blender и объединять их в функциональную игровую механику.

  • 💬 ИИ инструктор
    Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент.
  • 🕐 Начните в любое время
    Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно.
  • 🌐 На русском языке
    Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.

О курсе

Каждая большая ролевая или приключенческая игра опирается на надежную, интуитивно понятную систему инвентаризации, чтобы держать игроков вовлеченными. Разработка этих систем с нуля требует прочного понимания как архитектуры данных в игровом движке, так и создания активов в вашем программном обеспечении для 3D-моделирования.\n\nЭтот текстовый курс проведет вас через процесс создания модульной, масштабируемой системы инвентаризации. Вы узнаете, как структурировать данные предметов, создавать чистые 3D-модели предметов и создавать адаптивный пользовательский интерфейс, который соединяет ваши визуальные активы с логикой игры.\n\nЧто вы узнаете:\n- Понимание основных концепций архитектуры инвентаря, включая базы данных предметов..\n- Разработка многоразовых шаблонов предметов с помощью Unity ScriptableObjects для эффективного управления данными.\n- Моделирование и оптимизация низкополимерных 3D-активов в Blender для бесшовной интеграции с игровым движком.\n - Создание адаптивных пользовательских интерфейсов с использованием современных рабочих процессов набора инструментов пользовательского интерфейса.\n Ваша система инвентаризации может легко расширяться по мере роста вашей игры.\n\nВы начнете с основных определений и структур данных, прежде чем перейти к практическим рабочим процессам 3D-моделирования в Blender. Оттуда вы будете писать чистые C # скрипты в Unity, чтобы ликвидировать разрыв между вашими 3D-моделями и пользовательским интерфейсом вашего игрока.\n\nЭтот курс предназначен для начинающих разработчиков игр, начинающих технических художников и программистов, которые хотят узнать, как подключить 3Д-арт трубопроводы с игровыми системами. Не требуется предыдущий опыт работы со сложными системами инвентаризации, хотя полезно знакомиться с Unity и Blender.\n\nНачните читать сегодня, чтобы построить профессиональную, гибкую систему инвентариизации для вашего следующего игрового проекта.

Что вы получите

  • 📜 Сертификат об окончании
    Добавьте в профиль LinkedIn
  • 💬 Личный AI-наставник
    Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент.
  • 🎧 Аудиоверсия включена
    Учитесь в дороге — экран не нужен
  • ♾️ Пожизненный доступ
    Возвращайтесь в любое время, без срока
  • 📱 Телефон или компьютер
    Работает везде и на любом устройстве
  • 💸 Возврат в течение 14 дней
    Без вопросов
  • Кратко и по делу
    2 ч 48 мин практического материала

Отзывы

Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.

Написать отзыв

После отправки попросим войти — черновик сохранится.

Студенты также прошли

Часто спрашивают

Что нужно для прохождения курса? +

Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.

Как оплатить? +

Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.

Можно ли вернуть деньги? +

Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.

Как долго будут доступны материалы? +

Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.

Получу ли я сертификат? +

Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.

Подходит для специалистов в
IT Дизайн Финансы Маркетинг Медицина Образование HoReCa Производство