Pengaturcaraan Permainan Berorientasikan Objek dalam Python: Pemodelan Entiti Permainan 2D โ€” LearnFlat

Pengaturcaraan Permainan Berorientasikan Objek dalam Python: Pemodelan Entiti Permainan 2D

Ketahui cara mewakili objek permainan seperti kapal pemain dan halangan menggunakan prinsip berorientasikan objek Python untuk membina permainan arked 2D yang berstruktur.

โฑ 40 min ๐Ÿ“š 8 pelajaran ๐ŸŽง Versi audio

Tentang kursus ini

Untuk membina permainan 2D yang menarik, anda memerlukan cara yang bersih dan berstruktur untuk mewakili elemen permainan seperti kapal pemain, laser dan halangan dalam kod anda. Kursus berasaskan teks ini membimbing anda melalui pemodelan entiti permainan menggunakan ciri pengaturcaraan berorientasikan objek Python yang mantap. Anda akan beralih daripada menulis skrip ringkas kepada mereka bentuk seni bina permainan yang boleh diskalakan dengan mentakrifkan tingkah laku, sifat dan keadaan objek yang jelas. Apa yang anda akan pelajari: - Memahami prinsip asas pengaturcaraan berorientasikan objek yang digunakan khusus untuk pembangunan permainan. - Memodelkan pelbagai entiti permainan seperti kapal pemain dan halangan bergerak menggunakan kelas Python. - Menggunakan ciri Python moden seperti dataclasses dan type hints untuk mengurus keadaan permainan dengan bersih. - Mengurus kedudukan objek, vektor gerakan dan sempadan permainan asas dalam kod. - Menyusun gelung permainan anda untuk mengemas kini dan mengurus berbilang objek permainan aktif secara dinamik. Anda akan bermula dengan konsep berorientasikan objek teras dan terminologi asas sebelum mendalami perwakilan kod berstruktur. Melalui penjelasan bertulis langkah demi langkah dan petikan kod praktikal, anda akan belajar membina model yang padu untuk permainan gaya arked. Kursus ini direka untuk pengaturcara Python pemula yang ingin mempelajari asas pembangunan permainan, dan tiada pengalaman reka bentuk permainan sebelum ini diperlukan. Mulakan menstrukturkan seni bina permainan 2D pertama anda hari ini.

Apa yang anda dapat

  • ๐Ÿ“œ Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • ๐Ÿ’ฌ Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • ๐ŸŽง Termasuk versi audio
    Belajar sambil bergerak โ€” tanpa skrin
  • โ™พ๏ธ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • ๐Ÿ“ฑ Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • ๐Ÿ’ธ Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • โšก Pendek dan fokus
    40 min kandungan praktikal

Ulasan

Belum ada ulasan โ€” jadilah yang pertama berkongsi pengalaman anda.

Tulis ulasan

โ˜†โ˜†โ˜†โ˜†โ˜†
Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk โ€” draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad โ€” Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya โ€” pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda โ€” boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan