このコースについて
3Dモデルに命を吹き込みたいと思ったことはありませんか?しかし、リギングとアニメーションの技術的な側面が難しく感じられましたか?静的な3Dメッシュを表現豊かで動くキャラクターに変えることは、3D制作において最もやりがいのあるスキルの1つです。
このテキストベースのコースでは、スケルトンの設定から効果的なアニメーション化までの全プロセスをガイドします。基本的な動きの原則を理解することから、制作ワークフローに対応できる完全なキャラクターアーマチュアを構築することへと移行します。
学習内容:
- タイミング、スペーシング、スカッシュ&ストレッチなどの基本的なアニメーション原則を理解する
- アーマチュア、ボーン、コンストレイントを設定して、柔軟なキャラクターリグを構築する
- クリーンで自然なメッシュ変形を確実にするためのウェイトペイント技術を習得する
- 逆運動学(IK)と順運動学(FK)を適用して、手足をリアルに制御する
- 再利用可能なポーズライブラリを作成し、タイムラインで複雑なキーフレームシーケンスを管理する
- ボーンコレクションやクリーンな制御階層を含む、最新のリギングのベストプラクティスを実装する
まず、コアとなるアニメーション用語と3Dの動きのメカニクスを学び、その後、ゼロからキャラクターをリギングする手順をステップバイステップで進めます。書面によるレッスンでは、プロフェッショナルなアニメーションワークフローを確立するために必要なすべての設定、モディファイア、ツールを順を追って説明します。
このコースは、3Dリギングとアニメーションを初めて学ぶ初心者向けに設計されています。事前のBlenderアニメーション経験は必要ありませんが、Blenderインターフェースの基本的な操作に慣れていると役立ちます。
今日から読み始めて、静的な3Dモデルを完全にダイナミックなアニメーションキャラクターに変えましょう。
得られるもの
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修了証
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無期限アクセス
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14日返金保証
理由を聞きません -
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短く要点だけ
1時間11分の実践的な内容
レビュー
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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