このコースについて
ゲーム開発ワークフローを効率化するということは、多くの場合、エンジン内で必要なツールを直接作成することを意味します。このテキストベースのコースでは、独自のカスタムプラグインを構築することで Godot 4 エディターを拡張するプロセスを案内します。標準のエディター機能を使用することから、カスタムツール、UIパネル、自動化スクリプトの作成へと移行します。Godot エディター自体がゲームと同じノードベースのシステムを使用して構築されていることを理解することで、反復的なタスクを自動化し、デザインプロセスを最適化するクリーンで保守しやすい GDScript コードの書き方を学びます。
学習内容:
- Godot 4 プラグインのコアアーキテクチャと、エディターがツールスクリプトを実行する方法を理解します。
- 標準のコントロールノードを使用して、エディタードック内にカスタムユーザーインターフェースを作成します。
- カスタムツールがエディター履歴に安全に統合されるように、元に戻す(undo)およびやり直し(redo)機能を実装します。
- 静的型付けと最新のツール構成を活用して、堅牢な GDScript コードを作成します。
- アセット配置ヘルパーなどの実用的なユーティリティツールを構築し、レベルデザインを高速化します。
- 複数のプロジェクトで簡単に再利用できるように、プラグインを構成、パッケージ化、および構造化します。
このコースは、ツールスクリプトがどのように動作し、Godot がエディター統合をどのように処理するかを確立する基礎概念から始まります。その後、ステップバイステップの書面ガイドとコードウォークスルーを通じて、機能的なエディター拡張機能を構築し、カスタムドックインターフェースとコマンド統合で最高潮に達します。このコースは、基本的な GDScript に精通しており、Godot 4 ワークスペースをカスタマイズしたいゲーム開発者およびデザイナー向けに設計されています。プラグイン開発の経験は必要ありません。今日から読み始めて、より効率的でカスタマイズされたゲーム開発環境を構築しましょう。
得られるもの
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無期限アクセス
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スマホでもPCでも
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14日返金保証
理由を聞きません -
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短く要点だけ
1時間8分の実践的な内容
レビュー
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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