Honnêtement, assez décevant. Les concepts n'étaient pas bien expliqués du tout, et les exemples étaient confus.
2D Game Programming in C++: Build an Arcade Clone with SFML
Learn the fundamentals of game loop architecture, input handling, and collision detection by writing clean, modern C++ code to create a classic physics-based arcade game.
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56 min de contenu pratique
Avis (8)
C'est un bon cours si vous avez des connaissances préalables. Pour les débutants absolus, certains concepts peuvent être un peu difficiles, mais la structure est logique.
C'était une bonne introduction. La structure est logique et couvre les bases efficacement.Peut être trop introductif pour les apprenants avancés.
Quelques parties étaient un peu plus rapides que je ne l'aimais, mais dans l'ensemble, une solide expérience d'apprentissage.
C'était un assez bon cours dans l'ensemble. Certaines parties se sont déplacées un peu vite, mais les exemples étaient généralement utiles.
Très bon rapport qualité-prix pour le temps. Les exemples étaient utiles pour la compréhension, mais j'aurais aimé qu'il y ait un peu plus de profondeur dans certains domaines.
Wow, je suis impressionné. Les applications du monde réel montrées étaient super utiles.
C'est une introduction décente, qui pourrait bénéficier d'exemples plus divers et d'un meilleur flux entre les modules.
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